| Goblins!!! - Das Rollenspiel | |
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Durch viele viele Stunden mit GOBLINS sind einige Hausregeln entstanden. Man kann ie als optionale, aber offizielle Regeln sehen:
Der Taffe Goblin Um die Fertigkeit "Einstecken" interessanter zu machen, wirkt der Fertigkeitswert jetzt doppelt, wenn es darum geht Mali zu ignorieren. NSC müssen diesen Vorteil nicht unbedingt haben.
Der Whörlwindstraik Manchmal kann es vorkommen, dass ein Goblin mehrere Gegner gleichzeitig angreifen möchte. Er würfelt mittels der Angriffsfertigkeit (Austeilen oder eine Mystische Fertigkeit) gegen den höchsten Standardwürfel der potenziellen Ziele. Bei einem Erfolg darf der Goblin so viele Gegner angreifen, wie der Unterschied zwischen den Proben beträgt. Misslingt der Wurf, haut er komplett daneben. Für die Gegner macht er nur einen Angriffswurf, aber jeder Gegner verteidigt einzeln. Bei einem Rudelangriff ist es nicht möglich mehrere Gegner anzugreifen.
Luuhten was das Zeug hält Im Goblins!!! 3 wird erwähnt, das man beim Plündern der Leichen auch besondere Gegenstände erhalten kann. Um es besonders einfach zu machen, empfehle ich die Zufallsschatztabellen aus D&D bzw. D20 SRD 3,0 oder 3.5 zu verwenden. w4 und w6 Standardwürfel ist ein Minor Artefact, w8 und w10 ein Medium Artefact und w12 bis w20 ein Major Artefact. Die erwürfelten Gegenstände müssen noch angepasst werden, aber wie dies geschieht, liegt im Ermessen des Spielleiters. Als Faustregel gilt, dass Magische Effekte (z.B. beschworene Wesen, magische Schilde etc.) immer bis zum Ende der darauf folgenden Runde bleiben. nPage.de-Seiten: Spicken ist gut für die Noten!!! :] | Dc Grottenblitz-ein netter Dartclub |
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